大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于gta 公司起名问题,于是小编就整理了1个相关介绍gta 公司起名的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

塞尔达是故意延后发售的 原本是做给wiiu平台的游戏 而宫本茂对游戏质量要求高 中期要求重做一次 重做后不***现NS都快要发售了 然后索性就等switch发售同步推出 这样就导致了游戏开发时间过长 但是对于我们玩家来说也是好事 开发时间的延长才造就了塞尔达新作的完美 虽然地平线也很优秀 但离塞尔达还有段距离

游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

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(图片来源网络,侵删)

——先说结论:并没有,但也不是就说明任天堂能力就逆天了。

这是个辩证的问题,并非非黑即白。

我不从游戏本身的方面来说,就从开发游戏这个事情本身上来说。

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我们先不论《地平线》和《塞尔达荒野之息》这两个游戏是不是同一级别的游戏。

开发这个事情,涉及到人力、物力、财力等各方面***的调配。

就好比同事A用三天做出了一份年度总结报告PPT,另外一个同事B用六天做出了一份市场分析报告PPT,这就能说明同事B的能力不行吗?

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显然不能

这两个游戏没有可比性啊。塞尔达有多惊艳众所周知。地平线的背景剧情都不错,当成机械版孤岛惊魂也挺好玩的。都是投入精力和心血去设计游戏的,谁会在开发时间上拼速度?真去宣传开发耗时和经费的基本是垃圾——“某易耗时三年开发,烧了6个亿!卸载算我输!”

厉害厉害!这种问题居然需要长篇大论的去回答,也是精力太多~

一个高中生花3分钟正解了一道高考级别的数学几何题,

一个大学生花6分钟正解了一道大学微积分函数题,

是否说明大学生的数学解题及理解能力不及高中生?

逗我呢……

恰好这两款游戏我都深度玩过,零之曙光末日的设定比较新颖,机器怪兽种类也挺多,我的主线任务快打到最后一个,雷霆牙风暴鸟撸了无数次,就没什么兴趣了,因为玩法太单调了,基本上就是跑图杀怪升级技能材料,用庞大的地图来对标开放性世界。风景和配色、音乐没得说,至今我的ps主题还是零之曙光没换过。比起塞尔达,优点是画面唯美,怪物种类、武器品种、技能树也多。

塞尔达我从17年5月开始玩,算是入坑比较早的,刚开始玩英文,第一个星期都没入门,还在初始台地里蒙圈,大约两个月开始着迷,我承认我是个慢热的笨蛋。第一个手柄就是磕不过人马和雷兽摔费的。半年撸过第一轮,基本上到现在还在玩,大约1000多个小时了。

赛尔达的特色是太开放了,第一是地图和路径开放,看到就能走到。第二是玩法开放,玩了1000多个小时了,有时候看杀怪、跑图或是解谜的视频都会忍不住骂一句,还tm可以这样啊?

塞尔达的另一个特色是地理环境与天气系统,没什么其他游戏可以分别在雪山、火山、沙漠、草原、大海江河中玩耍,也没什么游戏需要应对不同的天气。

游戏把解谜、主线任务、支线任务、搜集材料有机的结合在一起,它没有强迫你必须做什么,有喜欢直奔主题的你就挑战速***oss,有跑图癖的就研究御木飞行或双弹跳,有升级癖的就搜集材料,实在不行就戏耍人马、逗逗猪精调戏npc。地图里面要素也多的很,人迹罕至的地方不敷衍,总会有些意料不到的等着你。

缺点大家都说了,怪物种类太少,boss太菜,衣服升级比较单调.....不过这些都不会影响它是近几年最伟大的游戏,它让我找回了童年的快乐。

ps4和switch每个平台大约攒了40多款游戏,其他都是赔钱货,地平线不亏,塞尔达赚了几倍了。我不是说gta、大嫖客、怪猎、大乱斗、八方旅人不灵,实在是塞尔达太粘人了。

到此,以上就是小编对于gta 公司起名的问题就介绍到这了,希望介绍关于gta 公司起名的1点解答对大家有用。