大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暴雪公司起名的问题,于是小编就整理了4个相关介绍暴雪公司起名的解答,让我们一起看看吧。
- dota2冥魂大帝在1里叫骷髅王,伐木机叫地精撕裂者,大牛原来叫啥你还记得吗?
- 波尔奔霸是什么?
- 网易推出新手游《堡垒前线》,却被国外吐槽只会ctrl+c和ctrl+v,网易只剩下抄袭吗?
- 《魔兽争霸4》暂停了10年还有希望吗,是不是已经凉了?
dota2冥魂大帝在1里叫骷髅王,伐木机叫地精撕裂者,大牛原来叫啥你还记得吗?
众所周知dota1是基于war3的地图编辑器制作的,其中很多英雄的背景也借用了魔兽3乃至其他暴雪系游戏的背景故事。但是由于不能大刀阔斧进行改革以及一些利益因素,冰蛙只能选择与暴雪分道扬镳,由于版权原因游戏中的很多元素就必须得放弃。譬如祭品、强袭等装备的光环,巫妖、剑圣等英雄的a杖特效...整个游戏的背景故事推倒重来,就连很多英雄也不得不重新取名。
- 骷髅王-冥魂大帝:骷髅王是暴雪游戏暗黑破坏神里的boss,dota2没版权不能用,因为骷髅王名叫李奥瑞克王。
- 地精直接被灭族:地精撕裂者-伐木机、地精工程师-工程师、地精修补匠-修补匠
- 在1中所有涉及牛头人的英雄,在2中都进行了改变:牛头人酋长-上古巨神,撼地神牛-撼地者。
当然dota2绝大部分都保留了原来的名字,那些根植在我们记忆中的名字也不曾被遗忘,很多耳熟能详的称号从古至今一直未曾改变:大牛小牛、骷髅王、***人、小狗...
波尔奔霸是什么?
奔波尔霸是暴雪***出品的游戏《风暴英雄》中的一名近战刺客英雄(前专业型英雄),原型是同为暴雪***旗下游戏《魔兽世界》中的一只小宠物,同时也是《魔兽世界》中首只鱼人小宠物,获取来源为2005年暴雪嘉年华门票上印刷的电子兑换码,真名应为Murky(姆叽)。中国地区翻译此宠物时耍了个小机灵,将他取名为《西游记》中小妖的名字。非常诙谐的本土化(接地气)。
网易推出新手游《堡垒前线》,却被国外吐槽只会ctrl+c和ctrl+v,网易只剩下抄袭吗?
大家好,我是游戏老夫子!
说到国内的游戏公司,老大自然是腾讯,而老二的位置就是网易的了。虽然网易的市场份额跟腾讯没法比,但是在氪金这方面,怕是腾讯也不是对手,毕竟腾讯的游戏你氪了金就是爸爸,而网易的游戏就算你氪了金,照样还是孙子。
近期,网易又推出了一款“全新”的手游——堡垒前线,听着名字是不是就很熟悉,没错它就是模仿的Epic旗下的堡垒之夜。这次不仅是名字很像,游戏内容、画风、玩法,简直是99%完全相同,说它是抄袭一点都没错。
虽然是个抄袭作品,但令人惊奇的是,堡垒前线已经顺利的拿到了版号,这就意味着它很快就会跟大家见面了,各位千万要看好自己的钱包。
PS:隔壁的***战场千万不要眼红,这么久拿不到版号,这就是命啊。
曾经的网易游戏,还是很良心的,毕竟作为曾经的游戏热爱者,确实推出过几款不错的游戏,虽然氪金方面还是够狠。但是这两年的网易似乎陷入了只会模仿抄袭的境地,荒野行动、明日之后、第五人格等等,不少网友吐槽:现在网易不设游戏策划这个职位了吗?
大家好,我是橘猫。最近网易推出了一款新手游《堡垒前线:破坏与创造》,主打动画风格的射击生存。而笔者看了游戏宣传视频和相关截图后,发现这不就是国外很火爆的《堡垒之夜》的粘贴版吗?不管是从游戏玩法和画风设计,还是游戏内容,这款国产的“堡垒之夜”都实打实的抄袭了。
《堡垒之夜》这款游戏在国外本身就很受欢迎,其精髓就是里面的建筑系统,主打创造与破坏。在pev模式里,玩家在经历收集***、建造掩体和陷阱、击退怪物等阶段后获得游戏胜利。在其加入生存模式后,创造和破坏的游戏特点更加突出,玩家利用建造出来的掩体更好的保护自己,而另一方也可以利用锤子进行破坏进行更有利的进攻,玩法和乐趣奇妙无穷。
然而网易的这款游戏不仅名字上涉嫌抄袭,居然把堡垒之夜的游戏特点直接加入游戏名称里。而且给这款游戏定义了一个新名词:即时创造射击手游。我也是第一次听见有这种新类型游戏。
两款游戏名字极其相似:前者为堡垒之夜,后者为堡垒前线↑↑↑
网易的堡垒前线在画面设计上就参考了堡垒之夜,主打动画卡通风格。在效果渲染上,颜色艳丽,唯一与堡垒之夜不同的是游戏内角色动作稍微有点僵硬,而且画质明显不如后者。
而抄袭最严重的就是其玩法,相信对堡垒之夜保留最大印象的莫过于那把凿天凿地的锤子,通过这把锤子玩家可以获得相应的物资,凿开建筑物。另一方面,建筑系统也是堡垒之夜的特色,可以建造掩体和陷阱增加游戏可玩性,同样的,堡垒前线照样进行了“参考”与“学习”。基于以上两点,玩家在游戏里进行射击,打架。要说生存射击也不算抄袭,因为吃鸡引起的生存射击已经被炒的太火热。
堡垒前线建筑物↑↑↑
《魔兽争霸4》暂停了10年还有希望吗,是不是已经凉了?
没有希望了。传统的即时策略类游戏现在基本已被多人竞技场游戏所替代,缺乏市场空间。不过去年底暴雪在嘉年华上公布了《魔兽争霸3》的重制版,意味着只能通过经典怀旧来进行营销。无独有偶,EA也将推出《命令与征服红色警戒》的重制版。
魔兽争霸3之所以能火起来,是因为他发明了与之前rts游戏不同的核心元素---英雄,这使得war3玩起来,不论从核心战略还是小型战斗,都与之前的星际争霸、红警等等rts类游戏有很大的不同。
刚从星际转战war3的时候,我当时说过,war3最失败的就是这个***的英雄设计。可是当深入进去之后,恰恰就是英雄这个设计,让我欲罢不能………
这就是war3与星际的不同点,而这个不同点也就吸引着不同的玩家群。
也就是说,***如你不能发明新的核心玩法,你做任何新游戏,也只能是旧游戏的延续而不是另起炉灶,就像星际2,虽然界面图像等等更美观,场面更宏大,可是他完全没有脱离星际1的樊笼,与其说叫星际2,不如说是星际1的重置加资料片版………………所以星际二非常失败。
目前魔兽也面临同样的问题,***如blz推出一个画面升级很多,故事接续前作的游戏,取名叫war4,短时间内可能会从war3分流一些玩家,但长时间来看,又会陷入星际2的窘境………
所以,将没有新玩法的新作,叫做war4显然不如叫做war3重制版然后与之前的war3互通来的好。
***如在没有星际2的教训之前,blz很可能将war3重制版叫做war4,但是有了星际2的前车之鉴,恐怕至少在发明新玩法之前,war4可能性就非常小了………
war3,因为英雄系统的存在,有他在rts类游戏中的不可替代性,没有其他一款游戏有类似war3的游戏系统的同时,又有比war3更好的平衡性,所以war3在这个框架下是不可替代的。
以目前blz的情况来看,在他的核心设计师没有换人的情况下,发明新的玩法…恐怕不异于痴人说梦,目前blz的整个核心设计团队,在创新上还不如国内一个好的游戏开发商的设计团队……所以指望他们来发明新的玩法,我觉得可以不要抱太大希望了。
war4,至少要等到blz现在的设计团队被开除或者离职吧
Hello,这里是碎碎念君。
《魔兽争霸4》的确已经凉的差不多了,一是因为大型RTS游戏已经逐渐落后,二是因为《魔兽世界》把《魔兽》系列的背景设定挖的差不多了,暴雪已经没有做《魔兽争霸》续作的必要。
提起《魔兽争霸3》,想必《DOTA》这张图,我们都不会陌生。在《魔兽争霸3》走上下坡路的时候,《DOTA》的横空出世,可以说让这款游戏梅开二度。而之所以DOTA如此吸引人,其关键原因,就是把双方的大量操作单位的步骤省去了,转而将精华集中在英雄的微操和道具选择上,在保留了一些核心玩法乐趣的同时,简化了入手也让更多玩家大呼过瘾。
而后,更是取消了反补,进一步优化了上手和人机体验的《英雄联盟》,又逐渐盖过了《DOTA》的风头。而暴雪的《星际争霸2》虽然综合质量非常出色,却未能重现当时《星际争霸》的辉煌。
究其原因,就是大型RTS已经逐渐衰落,随着游戏整体节奏的短平快化,玩家们越来越难以接受上手复杂,微操要求太高的RTS游戏。而暴雪即便做出《魔兽争霸4》,如果只是像《星际争霸2》一样守着IP经典再稍作简化的话,恐怕同样不能重现当初《魔兽争霸3》的火热程度,还有沦为《风暴英雄》的风险。
不同于《星际》系列,《魔兽》的剧情其实早已经很不好写了,《魔兽世界》不但定死了联盟部落的框架,而且在一个个资料片中,巫妖王、死亡之翼、萨格拉斯等著名反派早已经挨个退场,以至于8.0都要回到“争霸艾泽拉斯”这个老节目上来。
以此来看,如果还要继续写剧情的话,艾泽拉斯这颗星球几乎没法写了,德拉诺、阿古斯同样是几乎没法写了。而《魔兽》系列本身就是接近于一个单线故事,整个篇幅都集中在艾泽拉斯上(相比《战锤》系列),如果硬要拓展故事的话,和重写一个《守望先锋》或者《暗黑破坏神》的世界设计也别无二致。
到此,以上就是小编对于暴雪公司起名的问题就介绍到这了,希望介绍关于暴雪公司起名的4点解答对大家有用。